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...时更新的坐标 roleModel.transform.position = _position; //设置射线原点 ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z); //物理射线与碰撞器相交检测 Physics.rayCast(ray2, rayCa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...prite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scale...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public Properties S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Panel=new Panel();//添加panel,切忌要先将panel添加到舞台同时设置宽高,然后再去添加子对象 panel.width=500; panel.height=500; panel.vScrollBarSkin='ui/vscroll.png';//设置panel的垂直滚动条,方便看出panel的滚动变化 Laya.stage.addChild(panel); var sp:Sprite=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Bug? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 要调整层级可以手动设置精灵本身的zOrder属性 2018-01-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: sprite的graphics里有个cmds 这是一个数组 他是按drawtextures的顺序来的 这个改不了层级顺序 2018-01...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...下路值 this.maxVy = 32; Player.__super.call(this); //这里我们强制设置一下 玩家的宽度和高度 this.width = 96; this.height = 96; this.init(); } //玩家动作 //跑 Player.RUN = "player_run"; //飞 Player.FLY = "player_fly"; //暂时没有用到的动作 Player.HERT = "player_hert"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801