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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

201. 如何读取加载序列的分组? [ 66%]

...ng 赞同来自: 晕啊。。如果有一个数组,存了N个OBJECT,而资源路径是该OBJ的一个变量值,我想在加载完毕图像资源后,将其存回到该OBJ中去,还想着有啥能区分。。。 2018-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

202. Laya.loader.create和Laya.loader.load能混合用? [ 66%]

...是Laya.loader.load那么问题来了 我有点懵逼,3d里面不也有2d资源么。那我究竟是用create还是load。如果分开。。oncomplete时候不得再做一层判断? 2019-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

203. comp,json [ 66%]

...何处理 微信小程序里加载json文件 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 atlas目录下.json文件与.atlas的区别 动画模板/时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

204. 打包之后TEXT可以显示但是 加载其他资源时白屏 [ 66%]

打包之后TEXT可以显示但是 加载其他资源时白屏 怎么解决? 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 李尚 赞同来自: 打包用的eclipse  扫码 pc 都没问题     Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

205. laya2.04使用Animation错误异常bug [ 66%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 异步加载的问题吧,资源没有加载就开始调用了,scene 里面挂的脚本 是在哪个方法里调用的? 2018-10-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwenh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

206. 3.0.3版本 updateShaderData()方法里面报错!! [ 66%]

...法里面报错!! 当手动调用 Laya.loader.clearRes() 方法销毁资源之后,后面再加载使用同一个路径资源的时候有几率在这个方法里面报错 但是如果我像这个加个try catch 之后,界面显示一切正常,但是 console.error里面仍然会有打印日...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

207. Laya1.8.4 构建ios App然后真机调试进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 [ 66%]

...进 Laya版本是1.8.4 , Native版本是v1.0.6,发布的是单机版,资源路径选的是项目发布web版本后index.html所在的目录,xcode真机调试是iphone11,系统是13.3,xcode也设置了横竖屏还是解决不了这个问题,一进游戏必弹窗,但是不影响进入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

208. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 66%]

...的一些动作来完成发布过程。 4. 可以使用的组件需要在资源面板中拉取,感觉有点怪,如果刚开始资源目录下只有一个文件,那么还没法知道有多少组件可以用。 2016-08-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

209. 自定义控制在IDE中提示出错,但是在调试运行中正常 [ 66%]

...按文档的顺序定义了一个自定义组件,每次在IDE中把组件资源拖到编辑中都会出现 TypeError: Cannot read property 'ShineButton' of undefined 但是我不管这个错误,直接编译调试又是正常运行的。我定义的控件不带新属性,所以在xml中是这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170128

210. 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 [ 65%]

...帧率模式.  无小包, 通过修改pack.js(在引擎目录下), 忽略资源部分. 4.vivo: 30帧,会存在拖影情况, 关闭低帧率莫斯, 无小包, 通过修改publish_vivogame.js文件在打包任务之前将资源文件移动到其他目录下,实现小包模式. 5.趣头条: 使用web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910