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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

201. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 26%]

...也会造成微信中引擎插件无法使用,更是对引擎开源生态资源的浪费。 本篇文档的推出, 通过对引擎源码结构及使用的介绍、开源项目维护流程的介绍 ,希望能帮助开发者更好的使用Github上实时维护的引擎源码,帮助有维护引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

202. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...置位图字体都是可行的。 核心的原则就是加载位图字体资源,并对该位图制作的字体进行注册,然后就可以给文本类或者场景中的文本组件使用了。 ### 六、小游戏中运行的注意事项 由于位图字体涉及到XML文件(.fnt)的解析。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010