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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

201. 骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 [ 60%]

...1024 关注: 2 人 momo199059 • 2018-01-09 12:11 不想添加不必要的资源

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

202. Vip 3D骨骼预烘焙压缩 ios显示不了 [ 60%]

...: 现在是说同时勾选文件压缩和预烘焙骨骼动画导出后的资源在微信的ios加载有问题是吗 2021-06-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你的问题在微信苹果环境下不要使用半压缩纹理,目前微信苹果端还不支持。 2021-06-30 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210611

203. LayaAir 2.0 WorkerLoader无效 [ 60%]

LayaAir 2.0 WorkerLoader无效 在用Laya.loader.load加载资源时,如果设置useWorkerLoader为true,则报libs/workerloader.js找不到。 libs下有个workerloader.js,如果将WorkerLoader.workerPath设置为"libs/worker.js";,则加载不成功,complete回调不会被调用 2018-12-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

204. 麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 60%]

...Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 如题,我将导入后的资源,试着在Laya里面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的方法为: ._render.material._setColor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

205. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

...骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

...骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 59%]

...件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽到UI页面中。如动图1所示: ![1](img\1.gif)(图1) 给Panel设置宽高(例如:100*100)。双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. Laya 3D 2.6版本导出粒子模式为 Additive时显示错误 [ 59%]

...新unity插件 导出的additive的属性值 blend  是 1 你提供的  资源的 additive模式下的 属性值blend  是 0  可能你的插件不是 最新的 你可以删除  工程的插件 重新来一遍 2020-03-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

209. 定时重复执行 [ 59%]

...行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 3d Tween使用不执行 laya2.0如何用命令行执行清理并导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

210. laya2.0是不是建议不用任何框架? [ 59%]

...出的.lang内容为空 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 问题状态 最新活动: 2018-10-20 16:03 浏览: 1569 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013