• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

201. 关于最最基础的3D加载.lm和.ani文件的问题 [ 70%]

...动画使用的是已经废弃的API,在layaAir3D中如何加载使用3D资源,请参考官网示例! 2017-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq947298076 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

202. 位图字体文件放在站点上404找不到 [ 70%]

...{ url:"font/normal.fnt", type:Loader.FONT }的形式放进数组跟别的资源一起加载为什么会报错?  错误是Uncaught TypeError: xml.getElementsByTagName is not a function 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

203. 启用版本管理后微信小程序不能正确运行 [ 70%]

...主要是项目配置、js代码,js分包代码。项目框架内加载资源没问题。 game.json、game.js都是经过自义定修改的,所以都在bin里存了一份。发布会生成一份默认的game.json、game.js。 默认的生成的game.json、game.js都是不对的,但是自定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

204. 关于自定义组件图片无法显示的问题 [ 70%]

...示的问题 实例需要把icon放入相应文件夹如图 然后在项目资源里面放入有设定前缀(如图)的图片 如图 最后把自定义组件放入UI里的效果是图片无法显示为什么 如图 附件 : --> 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

205. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 70%]

...复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 建议使用最新版unity工具处理资源:http://ask.layabox.com/question/4242    导出文件说明:                ls        ---    场景文件Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

206. 使用导出的3d精灵文件时,报错 [ 69%]

...的ide,之前导出的文件都可以用,这个不知道为什么会报错,资源上传了   附件 : --> 2222.rar 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你看看你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

207. 读本地文件必须是ASCII编码 [ 69%]

...有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读本地资源会校验编码,所以,当小游戏本地文件的编码格式不是ASCII,那就会报错。如果有配置文件存在4M的本地包内。目前必须要改为ASCII编码,后续引擎版本计划支持编码读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

208. list无法滚动 [ 69%]

...8 15:09 ?看了吗? cuixueying • 2017-07-18 21:10 你一下子把你的资源界面全部都打包过来,看不出什么问题,IDE编辑界面下的list本身就是不会动的,这个是需要你代码控制的!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

209. xcode打包H5报错exports [ 69%]

... 屏蔽  window.alert = function (): void { }; 然后构建的时候资源路径用web发布出来的版本 2020-07-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 悟空 赞同来自: 大佬 问题解决了吗? 我这边也出现了这种问题 2020-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

210. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 69%]

...alse, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了多种方式都加载不到自己手动缓存的本地文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809