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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

201. laya.ui.Slider [ 65%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 65%]

...则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 65%]

...则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. laya.ui.VSlider [ 65%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.ui.FontClip [ 65%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] FontClip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 65%]

...则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. laya.ui.HSlider [ 65%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. LayaFlash项目如何进行LayaPlayer版本测试? [ 65%]

...前支持提供安卓版本的打包工具(该工具支持打微端包和资源包,而且已经集成加速器),开发者可根据自己的需求进行打包。   a、微端包:只提供了游戏url,在运行游戏的时候所有资源都是即时从网上下载,并且缓存本地 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

209. 加载资源的时候断网不会继续加载问题 [ 65%]

加载资源的时候断网不会继续加载问题 我在进入的时候有一些需要加载的图集文件,或者龙骨动画文件,但是我发现如果我网速比较慢,在加载的时候断网了,等网络重新连接,正在加载的这些文件就不会继续加载了,即使继续加载也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

210. laya.ui.Tab [ 64%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513