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...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...s 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 微信开放域排行榜滑动list滑动没反应 List表单renderHandler问题 list列表加定时器超过一页后必出问题 请问list如何判断已经拉到底部了 问题状态 最新活动: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170121
...可以。但是RigidBody的kinematic也有一个问题,就是shapes就算赋值了[]也没法使用push添加,只能赋值[shape对象]。 layabox • 2025-04-07 15:36 @得意须尽欢:看你的界面不像是升级过的,要不你把升级之后的DEMO再新开一个帖子发一下,我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250403
...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...而as是固定不会变的,一般执行域的改变大多数都是回调赋值导致的,你可以用handler来包装你的回调方法,也可以在回调赋值后面加上 回调方法.bind(this),这样都可以解决你的问题。 2017-01-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 kevinchen2046 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 如果你是需要给材质上的属性赋值,想pbr这类属于引擎默认的材质类型,所以是material类型 类似的给属性赋值的方法 1. 获取属性特定ID Shad3d.propertyNameToID("name"); 2.从材质上获取shaderData(参见material.ts)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230905
... 都没有问题。 在真机下会有2个问题 1 android下 canvas绘制赋值给sprite后 图像Y轴相反。(可以通过判断是否为安卓机型解决 ) 2 ios下 截取后 赋值给sprite 没有反应。log里texture对象跟安卓下的texture对象没有区别。 2020-09-08 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e.ls',Laya.Handler.create(this,this.onComplete)); 的onComplete方法进行赋值的吗?这里赋值的onComplete(scene) 应该是Scene3D 的吧? 努力 • 2019-05-24 21:22 大佬,我将代码上传了,您看一下,谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523