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大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

201. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

202. laya.particle.Particle2D [ 71%]

...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.ui.FrameClip [ 71%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[rea...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

204. laya.utils.TimeLine [ 71%]

...e 在时间队列中加入一个标签。 TimeLine  destroy():void 彻底销毁此对象。 TimeLine event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. 父容器mouseenable = false,子对象mouseenable = true的情况下 ,点击父对象,子对象会接收鼠标事件[ 71%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

206. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 71%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.ui.Box [ 71%]

...的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.net.Loader_API3.0 [ 71%]

...reRes clearTextureRes(url: string): void Defined in laya/net/Loader.ts:818 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 71%]

...时候是不会触发 HIERARCHY_LOADED 的。 但是在 sprite.destroy() 销毁自身后,第二次 load 的时候又会触发 HIERARCHY_LOADED ,这使我无法在两次不一样的条件下轻松的获取子节点。 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

210. 使用了destroy()之后,还需要手动移除侦听事件和引用吗? [ 71%]

...除掉了?这个对象是只从显示列表移除掉了吗?会从内存销毁掉吗?假如这个testObj类里面有一个img属性,对应的是一个image。我需要手动将img属性置null吗? 比如:public destroy(){ super.destroy(); this.img = null; } 这个有必要吗? 最后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914