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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

201. laya.map.MapLayer [ 50%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. laya.map.GridSprite [ 50%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.ui.AsynDialog [ 50%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 50%]

...larVelocity() 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientAngularVelocity  clone():* 克隆。 GradientAngularVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientAngularVelocity  createByConstant(constant:Number):GradientAngularVeloci...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.ui.Box [ 50%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 50%]

...larVelocity() 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientAngularVelocity  clone():* 克隆。 GradientAngularVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientAngularVelocity  createByConstant(constant:Number):GradientAngularVeloci...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.d3.core.Camera [ 50%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 49%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.d3.core.BaseCamera [ 49%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.display.FrameAnimation [ 49%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929