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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

201. laya.d3.core.trail.VertexTrail [ 55%]

...tanceVertexTrail ObjectImplements IVertex VertexTrail 类用于创建拖尾顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] VertexTrail  vertexDeclaration1 : VertexDeclaration[static] [read-only] VertexTrail  vertexDeclaration2 : VertexDec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 55%]

...这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 骨骼动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 55%]

...骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使用猴子模型来举例子。 首先来看下事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 骨骼动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 55%]

...骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使用猴子模型来举例子。 首先来看下事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 55%]

...67261:美术说贴图支持透明,但是BlinnPhongMaterial不支持模型顶点透明,相同的设置,为啥标准材质的可以支持透明度的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

206. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorSkin [ 55%]

...rSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkin  color : Vector4[read-only] VertexPosi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTextureSkin [ 55%]

...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkin  normal : Vector3[read-only] Verte...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. 怎么在正方体6个面分别贴上不同的材质? [ 55%]

...谢谢 Monica • 2017-09-06 21:04 @Wmm13811588724:可以在3DMAX中使用顶点

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

209. Webgl和WebglCanvas区别? [ 55%]

...WebglCanvas区别? 在微信小游戏里,我用Webgl模式,gpu上的顶点和面片数会持续增加到卡死,即Vert和Tri,但是我用WebglCanvas模式,当物体从stage上移除,gpu的内存也得以释放,请问有关于这两个模式区别的文档吗?我没有找到有关We...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

210. 请问,我简单写了一个蒙皮的实现,为什么运行起来就一个小点。 [ 55%]

...就一个小点。 代码如下图:  代码中的ib和vb都是实际的顶点数据,我为了简化就把这几个数值记下来。 蒙皮如下:  运行结果如下: 附件 : --> 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214