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大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

201. laya.ui.List_API3.0 [ 39%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 37%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...撞,即法线朝向的一侧可以产生碰撞。因此,顶点的排列顺序非常重要,它会决定碰撞的方向(法线的方向)。 当链形碰撞体的顶点逆时针排序时,法线朝向内侧。当顶点顺时针排序时,法线朝向外侧。 如图16-4所示,左侧小球...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...bel:Tips] Animator2D是2D动画组件,Animator是3D动画组件。 操作顺序如动图1-6所示: (图1-6) 然后,在属性面板中可看到Animator组件。点击Animator组件中的Controller,选择已有的动画状态机。如图1-7所示: (图1-7) 1.3.1 有动画状态机且...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

205. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 29%]

... BaseCamera.renderingOrder Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Returns number Inherited from BaseCamera.renderingOrder Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:304 渲染顺序 Parameters value: number Returns void scene get scene(): Scene3D Inherited from RenderableSprite3D.scene Ov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

208. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 28%]

... BaseCamera.renderingOrder Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Returns number Inherited from BaseCamera.renderingOrder Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:304 渲染顺序 Parameters value: number Returns void scene get scene(): Scene3D Inherited from RenderableSprite3D.scene Ov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

210. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 27%]

...Order(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:304 渲染顺序 Parameters value: number Returns void scene get scene(): Scene3D Inherited from RenderableSprite3D.scene Overrides Node.scene Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115