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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

201. laya.ui.Component [ 28%]

...ng):Sprite[static] 根据片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 26%]

... 有了新资源 我们第一步要干嘛啊? 对 先把这些资源加载~~~ 我们打开LayaSample.js 把新的资源放到加载列表中   ======================== 能量条 ======================== 先讲能量条 我们游戏中有两种能量条 1、玩家悬空能量 2、玩家加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

203. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 26%]

...目录 如下 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

204. laya.ui.TextArea [ 26%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.ui.TextArea [ 26%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.ui.AdvImage [ 25%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. laya.ui.Image [ 24%]

...或绘制形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.ui.ScaleBox [ 24%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个片地址,则会自动加载片,然后显示 Sprite toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent top : Number 从组件顶边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.ui.Tab [ 24%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.ui.Tab [ 24%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513