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大约有 511 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

201. Dragonbones中如何获得某一个骨骼的世界坐标和旋转角度?因为需要得到远程兵种的弓箭发射位置和角度 [ 71%]

Dragonbones中如何获得某一个骨骼的世界坐标和旋转角度?因为需要得到远程兵种的弓箭发射位置和角度 希望大佬能给予回答多谢~ 2019-07-29 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

202. 3D动画播放被回退 [ 71%]

...录 发起人 131*****867 相关问题 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 缓动动画SKEW-Y从0到360...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

203. 怎样在球面上播动画[ 71%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 fool_tiger 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 spine动画播放后图集错乱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

204. 图集动画加载问题 [ 71%]

...贴图 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

205. [LayaAir3]时间轴动画切换播放 [ 71%]

...何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 为什么ani动画执行的不是按中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

206. js如何实现动画 [ 71%]

...何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 动画混合无效(版本2.6) 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 在List渲染的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

207. 直接在图片上创建动画.,怎么控制动画播放 [ 71%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya3D动画无法播放 关于龙骨动画转换 求教: soundManager如何停止正在播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

208. 动画倒放的问题 [ 70%]

...nimationClip呢? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

209. 关于WEBGL模式下播放spine动画问题 [ 70%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于龙骨动画转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

210. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 70%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 ​ 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715