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大约有 927 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

201. 粒子,没有播放一次的API [ 78%]

...出粒子文件问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

202. laya的.sk文件的格式 [ 78%]

... 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 目前2D中我们支持的骨骼动画只有龙骨和spine,当然你也可以自己写一个这样的导出工具。 工具的源码我们不提供... 2017-09-26 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

203. AnimationTemplet如何添加多个动画 [ 78%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 laya3D动画无法播放 spine动画播放后图集错乱 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 一个时间轴动画里创建的多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

204. 3D动画倒播 [ 78%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

205. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 78%]

...、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生成模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

206. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 78%]

...、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生成模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. unity导出的粒子特效,在laya里播放感觉比在unity里预览时的播放速度要快 [ 78%]

... not allowed to start. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? unity导出的场景不显示实时阴影 视频播放案例 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

208. 怎么让场景中的动画全部静止 [ 78%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject'...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

209. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 77%]

...、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生成模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 77%]

...转是不影响模型本身旋转的,它的旋转依靠它其他节点的骨骼动画,但没理由不按值导出.   另外即便在laya中手动修正XCD_zhazhiji节点的rotation,它的PhysicsCollider.colliderShape还是歪的,我做了以下操作才变得正常: let colliderItem = this._rootNod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320