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大约有 12,566 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0217 秒)

201. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 92%]

...目录内**(本例为`项目根目录\bin\h5\res\TiledMap\`),如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) ### 1.3 修改图集路径和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogona...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. [LayaAirIDE3]LayaAirIDE 3.1.4 打开后瞬间闪退 [ 92%]

[LayaAirIDE3]LayaAirIDE 3.1.4 打开后瞬间闪退 系统错误事件如下:错误应用程序名称: LayaAirIDE.exe,版本: 3.1.4.0,时间戳: 0x63065377 错误模块名称: LayaAirIDE.exe,版本: 3.1.4.0,时间戳: 0x63065377 异常代码: 0x80000003 错误偏移量: 0x00000000016c2f98...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240711

203. Laya2.0 在微信开发者工具 版本库2.3.0以上会报错(有的机器不报) [ 92%]

Laya2.0 在微信开发者工具 版本库2.3.0以上会报错(有的机器不报) 用Laya2.0创建一个默认项目  用Laya2.0IDE发布微信小游戏版本  用微信开发者工具打开就会报错! 部分电脑会报. 同样环境 同样代码  只要把微信开发者工具基础调试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

204. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

205. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 92%]

...目录内**(本例为`项目根目录\bin\h5\res\TiledMap\`),如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) ### 1.3 修改图集路径和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogona...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

206. 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 [ 92%]

加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

207. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 92%]

# Sprite3D支持的Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

208. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 92%]

...或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、ViewStack、Panel、HBox、VBox、Tree。 ### 1.3 视图类组件 视图类组件是页面级显示对象容器。在 LayaAir IDE 的UI系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

209. [LayaAirIDE3]更新3.1.2以后Shader蓝图编译没过 [ 92%]

[LayaAirIDE3]更新3.1.2以后Shader蓝图编译没过 版本3.1.2,在早期引擎版本创建的的项目工程里不管是已经创建的蓝图还是新创建的PBR蓝图都会像图1一样报错,在新建的项目工程里的PBR蓝图没出现这个报错,很奇怪;记得之前也有过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240407

210. spine3.8以下版本不能在mac 最新系统big sur 使用,建议官方支持3.8版本以上的spine,谢谢 [ 92%]

spine3.8以下版本不能在mac 最新系统big sur 使用,建议官方支持3.8版本以上的spine,谢谢 使用最新的xcode 需要最新的mac 系统big sur,导致更新了系统后不能使用spine3.8以下版本, 目前官方最高支持spine版本在3.7 ,强烈建议官方支持3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210109