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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

201. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 35%]

...法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

202. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 35%]

...法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

203. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 34%]

...、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 34%]

...、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...作的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.2节。 2.8 节点树 在运行时,层级面板会显示运行状态的节点树。如动图2-17所示,切换到哪个场景,就显示哪个场景的节点树。 (动图2-17) 动图中的示例为“2D入门示例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

206. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿一、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

207. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 33%]

...、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 30%]

...用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 30%]

...用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 30%]

...用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714