• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

201. 怎么设置panel滑动回弹效果呀,比如当滑动没有超过子元素宽度一半的时候,就返回去还是显示当前元素,超过一半就往前运动显示下一个元素。 [ 54%]

...11:29 已经设置了滚动条,可是没有找到每次滚动超过多少距离时,松手回弹或者滚动的效果。 RayFor24 • 2018-01-09 11:32 现在的panel 就是滑动停止也就停止了 雨落丶尘埃 • 2018-06-26 20:54 list里有scrollRect这个 panel没看到scrollRect这属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

202. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 53%]

...吗? 就这个简单的demo都运行困难,做项目怕是还有有距离哦! 附件 : --> BasketBall.zip 2023-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 淘剑龙 赞同来自: 这里有设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

203. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...int | 使用弹簧将两个刚体进行连接,并且允许他们之间的距离发生改变,就好像它们是通过弹簧连接的一样。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...int | 使用弹簧将两个刚体进行连接,并且允许他们之间的距离发生改变,就好像它们是通过弹簧连接的一样。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 53%]

...世界做物理运算(物体怎么碰撞,怎么移动,这一帧移动多少距离),是纯数学的计算. 现在需要做的是把物理世界的每一个物体的坐标(x,y,z)和旋转(四元数)取出来,再映射到Laya创建的"3D显示空间"里面画出来. 比如 oimo里面有个box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

206. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 52%]

...unction Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 Floor.OUT_COMPLETE = "floor_out_complete"; //整个地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

207. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...int | 使用弹簧将两个刚体进行连接,并且允许他们之间的距离发生改变,就好像它们是通过弹簧连接的一样。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

208. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 52%]

...eft、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 52%]

...eft、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 52%]

...eft、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714