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# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...varying vec3 v_Normal;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0);}\n"; Laya.ShaderCompile3D.add(customShader, vs, ps, attributeMap, uniformMap); } 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
... directionLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0)); //平面 var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40))); plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...包体的大小是开发者最关心的问题。保留这个仅仅是为了1.0的老用户或者一些特别的需求。 我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变成了json,不会产生ui数据代码,最大化的减少js包体大小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...-10-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0机制和1.0不一样了,有的问题也在维护优化,目前不要合并,只删除不用的js,1.0是合并了code.js所以可以删 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...模板报错 Uncaught Can not find class ui.aniTemplates.bigToSmallUI 在1.0上同样的步骤是没有问题的 2018-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 下个版本之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...chrome调试的话,会提示 Windows找不到文件‘chrome' laya2.1.0正常 附件 : --> 2020-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_z 赞同来自: 1) 可能的原因: chrome路径没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...Vector3(0.7, 0.6, 0.6); // directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0); scene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.0, 0.0, 0.0); //正方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5, 5, 5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); box.transform.rotat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...看看 2018-07-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 1.0不支持纹理参数导出,等等换2.0即可 2018-07-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 xiaoqi 赞同来自: meshRender.material.tilingOffset = new Laya.Vector4() 2018-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...exture clear(r:Number = 0.0, g:Number = 0.0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):voidRenderTexture2D end():void 结束绑定。 RenderTexture2D generateMipmap():void[override] 生成mipMap。 RenderTexture2D getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513