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大约有 963 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

201. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...ion() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

202. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

203. laya3d导入模型动画,添加光照之后,模型全黑。 [ 67%]

...t.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Vector3(0, -1.0, -1.0); 如果还是达不到你想要的效果的话就尝试更改一下你的材质 材质与灯光的详细介绍连接 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-7 2018-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 xixi39 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

204. laya.d3.component.Animator [ 67%]

...属Node节点。 Component  speed : Number 获取动画的播放速度,1.0为正常播放速度。 AnimatorPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Animator() 创建一个 Animation 实例。 Animator  _onAdded():void[override] Animator  _...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

206. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 66%]

...varying vec3 v_Normal;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0);}\n"; Laya.ShaderCompile3D.add(customShader, vs, ps, attributeMap, uniformMap); } 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

207. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...er).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

208. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 66%]

...    directionLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.01.0));          //平面     var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40)));     plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

209. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 66%]

...包体的大小是开发者最关心的问题。保留这个仅仅是为了1.0的老用户或者一些特别的需求。   我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变成了json,不会产生ui数据代码,最大化的减少js包体大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

210. 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [ 66%]

...-10-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0机制和1.0不一样了,有的问题也在维护优化,目前不要合并,只删除不用的js,1.0是合并了code.js所以可以删 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929