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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

201. Layabox创始人谢成鸿:程序员的激情与梦想(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 50%]

...ayaBox可以解决的一键多平台发布的问题,大大降低了成本同时提高了游戏性能。目前老谢计划把LayaBox打造成一个基于游戏引擎的开发者生态,LayaBox拥有自己的runtime,这将是发展H5游戏生态的基础。除孵化器投资外,LayaBox还发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

202. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...事件的生命周期方法永远不会与触发事件的生命周期方法同时激活,只能是碰撞事件或者是触发事件。并且,如果有一方是触发器,那两方一定无法进入碰撞事件,只有进入触发事件的可能。 无论是碰撞事件还是触发事件的生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

203. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 48%]

...过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 #### 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 问一个关于小游戏加载图片的问题 [ 47%]

...器的 TLS 版本支持1.2及以下版本,一般就是1.0、1.1、1.2要同时支持这三个版本,一个也不能少,要不然就会出现下面这种情况   5、微信小程序后台加上合法域名设置(一个月内改的次数是有限的,且行且珍惜)如下图   以上5个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

205. 关于UI与3D场景的问题 [ 45%]

...初始化一个按钮,在按钮上面可以增加了一个Click事件,同时,我再Laya.stage 的舞台上面也有一个Click事件 我主要目的是想点击场景地面,角色移动,这个已经可以了。 我加一个按钮,想释放一个特效,结果我发现,每次点击都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

206. laya.ui.Clip_API3.0 [ 45%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 44%]

...突吧..   用之前的导出工具导出的..跟现在新导出的.可以同时存在吧 2017-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 luowende 赞同来自: 关于导出Scene的使用方法:Scene.load("xxx"); ,但是报错  [ts] Property 'load' does not exist on type 'typeof Scene'. 2017-05-16 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

208. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 44%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. laya.display.Sprite_API3.0 [ 44%]

...制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 44%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115