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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

201. 骨骼动画显示不了按照官方例子来的 [ 56%]

...所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 最新活动: 2017-11-20 18:23 浏览: 930 关注: 2 人 Monica • 2017-11-20 16:25 可能是我没有表达清楚,我的意思是说可以上传一个直接用spine工具打开的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

202. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 56%]

...制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. [LayaAir3]3.1.1 spine 动画透明度有问题 [ 56%]

...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? spine在微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240306

204. 设置摄像机的clearflag=depthonly在手机上无效 [ 56%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 动画混合无效(版本2.6) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 2.0 drawTexture color参数无效 anchor锚点设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200306

205. [LayaAirIDE3]Mac 系统下动画烘焙问题 [ 56%]

...统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 动画混合无效(版本2.6) Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

206. 提问关于龙骨动画预加载的问题,求解 [ 56%]

...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于apk打包动画卡的问题 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

207. Laya2.0 3D项目发布微信小游戏无效 [ 56%]

...:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 动画混合无效(版本2.6) 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

208. 设置背景透明,在电脑上没有问题,但是在手机上(如微信qq浏览器)是无效的 [ 55%]

...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 动画混合无效(版本2.6) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 iphoneX环境下新手引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

209. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 55%]

... 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理才能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

210. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 55%]

...\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。   仅供参考。 2018-04-04 2 2 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 能提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404