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大约有 3,299 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

201. LayaIDE 2.4beta 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? [ 92%]

LayaIDE 2.4beta 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? 摸索了一天,终于搞明白2D粒子各个设置值的意义。但是,这个IDE的表现令人汗颜?粒子文档和IDE功能3年没有任何大变化,问题不少。     附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

202. 您好我想问下我2D的laya项目可以使用LayaAirUnityPlugin导出的例子特效嘛。 [ 92%]

您好我想问下我2D的laya项目可以使用LayaAirUnityPlugin导出的例子特效嘛。 麻烦一下大大,我照着官方文档写了个demo调用api直接报错了,我是2D的项目。 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

203. 使用自定义shader的3d模型会被2d页面遮挡 [ 92%]

使用自定义shader的3d模型会被2d页面遮挡 问题关闭 2019-03-12 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 安 赞同来自: 自定义shader有问题 2019-03-12 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

204. [LayaAir3]2d预制体里有2d粒子时运行时创建该预制体实例时报错 [ 92%]

[LayaAir3]2d预制体里有2d粒子时运行时创建该预制体实例时报错 重现demo已上传,查看demo里ReadMe.ts 附件 : --> LayaProject.zip 2025-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250303

205. 2D开发中有相机的概念吗 [ 92%]

2D开发中有相机的概念吗 如果想开发类似超级玛丽这种游戏的话, 一般需要一个相机跟随人物,在LayaAir中3D有相机的概念,2D的好像并没有这个概念;想问一下,你们如何用2D来实现类似的效果呢 2019-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

206. [LayaAir3]Area2D使用transformPoint方法返回的位置点偏移 [ 92%]

[LayaAir3]Area2D使用transformPoint方法返回的位置点偏移 像图上这样当Camera2D的可视区域超过镜头的Limit_Left和Limit_Top时,组件onMouseClick中调用Area2D的transformPoint转换舞台坐标,返回Area2D中的坐标点会偏移,四周都会有这个情况,只有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250617

207. ide编辑的2D场景加3D人物显示问题 [ 92%]

ide编辑的2D场景加3D人物显示问题  这个实例则是在代码里加image背景,3D 人物就会显示在背景前面。    请问,我用laya IDE编辑了场景(只是放一张sprite背景),然后再代码里加3D人物,怎么使3D人物在背景图片前面呢? 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

208. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 92%]

2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致   如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

209. 请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? [ 92%]

请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? 如图,下方前排,黄色虎狮兽的翅膀会穿透旁边那个金黄色的角色身体。。。 能否有办法让他不穿透,比如2d游戏中,我可以让金黄色的人物后addChild()到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

210. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...执行 onDestroy(): void { console.log("Game onDestroy"); } } 下面以 “2D入门示例” 中的一个物理游戏示例的脚本DropBox.ts为例,讲解生命周期方法的使用,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; import PhysicsGameMainRT from "../scence/physicsDemo/P...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010