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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

201. 相机texture内模型移动的问题 [ 55%]

...一个帖子 几天了没反应,所以重新发了一下 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,看了下您给的demo,您描述的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

202. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 55%]

...):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 关于摄像机渲染3D到2Dsprite safari 黑屏的问题 [ 55%]

...s://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=RenderTarget3DTo2DSprite 如链接所示,用safari打开背景直接黑了,目前有解决方案吗 Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/15.4 Saf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

204. [LayaAir3]laya2.13 内置的3d抗锯齿,等同于laya3.x里的相机msaa吗 [ 55%]

...齿问题 求破 如何实现将相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251203

205. 关于3d的碰撞检测 [ 55%]

...rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D.camera); this.phasorSpriter3D.line(this._linePos, this._color, this.ray.origin, this._color); this.phasorSpriter3D.end(); console.log("碰撞检测" + this.outHitInfo.distance);//一直都是-1   附件 : --> 2018-03-16 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

206. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl" #include "Camera.glsl"; #include "Sprite3DVertex.glsl"; #include "VertexCommon.glsl"; #include "PBRVertex.glsl"; varying float spriteCustomData; void main() { Vertex vertex; getVertexParams(vertex); PixelParams pixel; initPixelParams(p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. 分享水波一个shader [ 54%]

... uniform sampler2D u_MainTex; uniform sampler2D u_NoiseTex; uniform vec3 u_CameraPos; uniform vec3 u_AmbientColor; uniform DirectionLight u_DirectionLight; uniform float u_Time;  varying vec2 v_textcoord; varying vec3 v_normal; varying vec4 v_wpos; void main() { float _NoiseSpeedX = 1.0; float _Noi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

208. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 54%]

...有机型分辨率的。 底下的逻辑较复杂(设计到stage\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。   仅供参考。 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

209. Uncaught RangeError: Source is too large 这个怎么解决,下面是具体的错误提示,希望有朋友提供下解决方法 [ 54%]

...jects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47184:20) at Camera.__proto._renderCamera (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:55676:10) at Scene.__proto.renderSubmit (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

210. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 53%]

...r = Vector2.scalarLength(disVector2); //根据移动的距离进行缩放 _camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.01 * (distance2 - distance))); distance = distance2; } } else if (0 === touchCount){ _text.text = "触控点归零"; first = true; lastPosition.x = 0; lastPosition.y = 0; first ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715