• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

201. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...色器 Trail着色器用来实现拖尾的效果,我们需要拖尾特效对象来对应实现,在场景中创建一个拖尾特效对象入动图2-1-5-1所示: 动图2-1-5-1 我们给拖尾特效对象添加对应的材质如动图2-1-5-2所示,将myMaterial材质添加到拖尾特效对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

202. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点被看做一个个的实体。每一个实体可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

203. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...渲染成本。烘焙光源可用于照亮在运行时不会发生变化的对象,例如景物。 2.2.2 烘焙属性 如图2-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 由于只有在烘焙执行后,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

204. 可以帮我测试一下吗? 使用mask的场景,放着就会出现记忆体用完的讯息? [ 53%]

...st 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

205. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使用。2D相机的使用与渲染纹理有很多相似之处,下面我们来介绍一下2D相机的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2D相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

206. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...e、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础的显示对象,可以作为3D开发中的辅助工具,例如,初学者用来快速学习3D开发流程、熟练的开发者进行模拟和测试。详细的使用方法请参考文档《3D基础显示对象》。 特效 特效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

207. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

208. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...:最低高度 maxHeight: 最高高度 最终得到 MeshTerrainSprite3D 对象,用来存放地形的高度数据 在代码中,是这样使用的: //读取高度图 var heightMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303