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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

201. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 59%]

...?或者所有的AnimationClip呢? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 发布到vivo平台后,龙骨动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

202. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 59%]

...作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器的功能及使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. [LayaAir3]Laya3.3.0正式版,时间轴动画,在IDE里面预览正常,在浏览器里运行一顿一顿的 [ 59%]

...型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 iphone自带浏览器页面怎么锁定 用了第三方socket类 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

204. 原生js如何调用laya里的方法? [ 59%]

...同来自: 上传我搞定了,谢谢@cuixueying  但是为何我上传透明背景png,传入到laya里却是黑背景?? 如图: 2017-04-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ohkei as3、as2、h5 相关问题 看了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

205. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 58%]

...作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器的功能及使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. [LayaAir3]项目发布后在加载完资源,没进入游戏,帧数在模拟器上是40多帧,手机正常. [ 58%]

...戏demo(TS版本或AS版本的) iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251129

207. 安卓包使用系统webview webgl正常开启 用腾讯X5浏览器内核webview 变canvas模式了 [ 58%]

...下 blendMode='lighter' 图片异常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphone自带浏览器页面怎么锁定 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

208. 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? [ 58%]

...h: 这个我试过了,开放域的绘制最好加个背景色,如果是透明背景就可能出现 模糊的问题 Cherish • 2018-08-14 11:08 但是这个你是怎么解决的?我这边主域没有使用引擎,但了防止显示模糊,画布先放大了,后缩小,子域现在相当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

209. Laya.Rectangle 限制拖动的区域的参数是怎么计算的,相对于什么呢 [ 58%]

...击Dialog之外的区域关闭弹框 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

210. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 58%]

...持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader,因此我自己实现了一个skeleton类的字类,并尝试重写customrender函数。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514