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...资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以在IDE中看到如动图2的效果。在这个过程不需要任何程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAirIDE3]Skybox着色器无法设置Cubemap,而是Image 新创建的Skybox材质,无法设置天空盒Cubemap,只能设置Image图片 附件 : --> 2024-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240513
...JJx12aa 可以通过内推链接直接投递,面试进度跟进+微信 13728645285 筛选社招/实习岗位投递,没有投递次数限制,建议不要超过 3 个 社招岗位 H5游戏前端开发 — WebGL研发 (投递链接:https://job.toutiao.com/s/JJxSUwh) 北京/深圳·社...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...显示 Laya.stage.addChild(cb1); //设置checkbox的坐标位置 cb1.pos(300,200); //文本标签内容 cb1.label="我是多选框1"; //label文本字体大小 cb1.labelSize = 20; //设置为默认选中状态 cb1.selected = true; //再创建一个CheckBox实例cb2 var cb2 = new Laya.CheckBox(this.s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示 Laya.stage.addChild(cb1); //设置checkbox的坐标位置 cb1.pos(300,200); //文本标签内容 cb1.label="我是多选框1"; //label文本字体大小 cb1.labelSize = 20; //设置为默认选中状态 cb1.selected = true; //再创建一个CheckBox实例cb2 var cb2:Laya.CheckBox = new Laya.C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../关闭1.1 统计面板的开启与关闭1.2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin, Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...划、美术人员共同讨论开发需求及设计游戏实现细节; 3. 对项目存在的性能问题进行定位和优化; 4. 对游戏开发框架能有较深的见解和设计; 5. 热爱游戏开发,对游戏编程有浓厚的兴趣,具有较强的学习分析能力,善于接受新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ltmking 赞同来自: 这个效果 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: (shikuan.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRender.castShadow = true; 我添加的灯光,然后在地表上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912