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大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

201. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 85%]

...的操作是双击进入子节点,才能操作子节点的对象,如果一个对象明明可见,但是节点层级很深,要点击很多层级才能操作。3.0是点击命中哪个对象就直接选择哪个节点对象,我们认为3.0的体验更好更高效,这是优化,不算问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

202. 使用prefab时,节点修改位置之后,重新打开,位置还是原来的 [ 85%]

...08-03 19:08 @1666852966用户:没有复现到你这个操作,是实例化一个预制体,然后改变这个实例化好的object的位置然后没变化吗? 1666852966用户 • 2023-08-04 08:05 @Laya_phhh:原来是我的预设里面使用了相对布局,提一个优化建议,使用了布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

203. 设置zorder没有用,如图 [ 85%]

...在其父节点中的下标大小,可以调试看下 node._childs, 这是一个节点的所有子节点数组; zorder影响的也是_childs中各节点的下标排序;   你这个不是同一级吧 2018-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

204. 对image节点添加时间轴动画后,sprite数量暴增。 [ 85%]

...种可能。 这些个sprite的容器我设置了cacheAs 应该是只要有一个sp动了。。这个缓存就失效了。 不知道是不是这个原因 2018-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fengzv 相关问题 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

205. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 85%]

...m AnimationBase.hitArea Defined in laya/display/Sprite.ts:1607 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

206. 时间轴编辑器中, 无法对Image节点进行key帧 [ 85%]

....16 进行如下操作 1,时间轴编辑器创建 test.ani 对象 2, 添加一个Image节点 3, 切换到动画编辑模式,  4, 对刚才创建的Image对象进行key帧, 如图点击插入帧,  无法成功   附件 : --> 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

207. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 85%]

...cdef style:样式标签,比如:abc link:外链样式标签,可以加载一个css文件来当style使用,比如: style支持的属性如下: italic:true|false; 是否是斜体 bold:true|false; 是否是粗体 letter-spacing:10px; 字间距 font-family:宋体; 字体 font-size:20px; 字体大小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

208. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 85%]

...Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:83 创建一个 MovieClip 实例。 Parameters Default value parentMovieClip: MovieClip = null 父MovieClip,自己创建时不需要传该参数 Returns MovieClip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 85%]

...errides BaseCamera.constructor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:659 创建一个 Camera 实例。 Parameters Default value aspectRatio: number = 0 横纵比。 Default value nearPlane: number = 0.3 近裁面。 Default value farPlane: number = 1000 远裁面。 Returns Camera Properties _cacheDepth...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115