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大约有 566 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

201. PBRStandardMaterial 遮挡贴图效果不明显 [ 67%]

...中 没效果 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 spine 动画遮罩 用动画导出工具导出后 在游戏内没效果 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 问题状态 最新活动: 2018-05-11 15:39 浏览: 993 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

202. Sprite3D 不旋转 [ 67%]

Sprite3D 不旋转 我在场景里面加载了一个meshsprite3d和一个自己从unity里面导出的sprite3d,都用  Laya.timer.loop(10,null,function():void{                                    layaMonkey.transform.rotate(vect,true,false)                 }) 让他自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

203. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

204. Unity插件导出问题 [ 67%]

...过程 : 1、材质:一张2D图片    2、天空盒子设置   3、场景和摄像机设置     4、导出   问题: 一、没有找到文档中提到的以下配置,是没档没更新吗?     二、是否是因为一的原因,导出会将一张材质素材分成六份输出,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

205. blendMode导致iphone黑屏 [ 67%]

...上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 LayaAir2D示例 Mac 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

206. 一开调试模式就报错, 是怎么回事 [ 67%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 路径是对的,但老是,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

207. 3D物理有关节系统吗 [ 67%]

... 个回复 长风 赞同来自: 没有关节系统,用2d的关节加入3d场景试试 2019-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****868 相关问题 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

208. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 67%]

...然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. 凸多面体碰撞检测 [ 67%]

...UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 layaBox碰撞 官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

210. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 如果开发者想让节点在运行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528