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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

201. laya.d3.core.Sprite3D [ 58%]

...ted Methods  MethodDefined By  _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. 3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? [ 58%]

...机位移? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。 UI界面中list功能中怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

203. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 58%]

...父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : ParticleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

204. 更改layacmd名字为layaair-cmd [ 58%]

...ica 知识达人 相关问题 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name layaair-cmd 编译提示 ReferenceError: primordials is not defined 更改资源路径的URL MeshSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

205. drawCallOptimize在Native下无效 [ 58%]

drawCallOptimize在Native下无效 一个场景,图文混排造成渲染交叉,场景上设置drawCallOptimize为true,H5下正常,文本被提出来合并,减少了drawcall,但在native下无效 下图分别是: 场景设置 H5下的运行结果 native运行结果(用最新的2.13.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220928

206. wss握手失败问题 [ 58%]

...库失败 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-02-12 17:02 浏览: 1796 关注: 2 人 jwx1993 • 2018-02-12 17:23 我们的项目应该是h5的,但是将websocket的url改为wss协议还是连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180212

207. 创建示例 Demo,打包到 App 报错 [ 58%]

...上就连接不上socket SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined IDE创建的UI 层级问题 分享:使用 Chart.js 创建图标 请问la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

208. ani 如何 更改某一帧的 skin ,, [ 58%]

...设置按钮点击加载ani 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 更改资源路径的URL button添加skin,图片被自动拉伸了 如何更改动画图片? 自定义组件发布之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

209. 关于 Laya.timer.scale = 0 暂停的问题 [ 58%]

...imer = null;         /** 表现时间管理器,可以用来控制渲染表现,可以通过scale缩放,来表现慢镜头*/         public static var scaleTimer:Timer = null;   试一下scaletimer吧, timer不能动的会把一切都停了 2018-02-11 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

210. List如何设置为禁止滑动? [ 58%]

...ue;无法滚动 关于同为object层,层级设置无效的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409