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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

201. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 77%]

...你碰到一模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

203. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

...我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。 LayaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

204. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

...我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。 LayaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

...我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。 LayaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 76%]

...事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

207. transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ [ 76%]

... 1 个回复 183*****755 赞同来自: leonszheng 3d中的pivot只会影响物体旋转,是物体旋转的中心 2017-07-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 leonszheng 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

208. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 76%]

...效后,旋转对象的位置跑偏了 设置旋转特效之后,旋转物体的位置跑偏了,跟设定的不一样,怎么调整?谢谢!         private function setXuanzhuanEffect():void{             //             xuanzhuan.pivot(xuanzhuan.width/2,xuanzhuan.heig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

209. 关于camera的四元素问题 [ 76%]

...这里主要是想得到*的一个明确说法   例如在unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

210. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010