• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

201. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中定义摄像机的名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 49%]

...式 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 IDE的导出功能能否加个2的整次幂选项 建议官方增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

203. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 46%]

...游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

204. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 43%]

...),下面的工作路径填$ProjectFileDir$。你还可以给这个定义工具设置快捷键,恕不细表。 如果只是想尝试idea的windows用户可以就此止步了,谢谢!   如果和我一样是Linux用户(虽然可能根本没有……),可以继续看我下面蛋疼的折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

205. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...图2-8) 通过创建shader,开发者可以对shader进行修改成定义的shader使用,如图2-9所示 (图2-9) 2.4.2 着色器蓝图 如图2-10所示,在快速创建菜单中,点击“着色器蓝图”会在assets下快速创建一个着色器蓝图文件 (图2-10) 双击蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

206. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图,效果如动图2-1-1-2-1所示: 动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

207. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 37%]

...者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里](https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1)。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

208. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

209. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 35%]

...者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里](https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1)。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 33%]

...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714