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大约有 1,843 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

201. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 88%]

...悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d.com/get-unity/download/archive](https://unity3d.com/get-unity/download/archive) > 如果Unity官方打不开的话,我们在Github上也留了一份存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

202. Dcc是否不支持as3 Android项目的资源热更? [ 88%]

Dcc是否不支持as3 Android项目的资源热更? 步骤是这样 新建的ui示例工程,生成andorid studio项目。 修改界面,加了一个按钮上去,编译新代码,放到服务器底下。 执行Layadcc . 命令行,生成update文件夹。 然后打开应用,提示文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

203. 资源lose skin [ 88%]

资源lose skin radio组件的skin获取失败 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 看下资源是否有预加载 2017-10-12 0 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

204. 当我导出资源的时候,图集大小限制在1024,有很多图集就导不出来了 [ 88%]

当我导出资源的时候,图集大小限制在1024,有很多图集就导不出来了 那些图片属性都设置成了打包,而且图片都很小 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

205. 1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 [ 88%]

...目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 目前图片资源和声音资源是自动缓存下来了,现在使用手动缓存的方式,遇到了一些问题。现在想知道,lh,ls文件手动缓存的使用流程,或者给一个demo也行。谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

206. 微信小游戏资源加载 [ 88%]

微信小游戏资源加载 为什么我在微信开发工具里图片资源是能获取到(资源在服务器上的),但是在真机调试的时候就获取不到。 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

207. loader 资源放cdn的问题? [ 88%]

loader 资源放cdn的问题? 如果我将打包的图集资源放到其他站点cdn上,loader要如何加载? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个没啥区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

208. app用dcc更新资源问题 [ 88%]

app用dcc更新资源问题 如果用户中途断网或者网络差,这时候更新的文件资源会错乱,导致有些图片缺失显示错了,请问这个有什么办法吗?或者LAYA有提供进入登录界面检测是否需要更新的功能,根据进度条判断成功失败的 2018-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

209. 新老核心覆盖安装的问题 [ 87%]

...前用的layaNative(老版本),apk中缓存了ts核心(老版本), 热更资源中的ts核心(老版本).称为"1.apk" 现在发现 发布了新版本, 就想把核心升级到新版本,所以 我们又打了一个新的apk: layaNative(新版本), apk中缓存了ts核心(新版本),热更资源中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

210. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 87%]

...Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的工作量,资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123