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Laya_社区(1796) Laya2.0_文档(62) Laya3.0_api(23) Laya3.0_文档(20) laya_api(16) Laya_示例(6) Laya2.0_api(4)
增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? 本来想同屏幕出现20个人物角色的...但是这个dc和shader增加的太厉害了, 超过400的shader,ios基本就30+帧了,有什么好办法吗? 2018-08-27 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
请问Stat中显示的shader数会影响耗电量和发热吗 请问Stat中显示的shader数会影响耗电量和发热吗,如果会的话,如何对其进行优化呢? 非常感谢。 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
有没有完整的自定义Shader文档 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你用这个地址打开即可:http://old.ldc.layabox.com/ind ... 3D177 2017-11-22 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
关于shader中opengl函数问题 opengl中的函数lerp是不是不能使用? 附件 : --> 2016-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 SONIC3D 赞同来自: Laya_XS 、182*****369 https://www....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160929
请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffus...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
... 1、在Unity中,导出粒子特效是否需要先替换成LayaAir3D的shader? 2、为何插件里没有LayaAir3D的shader,而网上的教程有LayaAir3D的shader,如果需要应从哪获得? 3、导出的ParticleSystem的预设,文本打开后并没有ParticleSystem的相关内容,变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231117
...组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
unity插件导出场景,光照和shader效果都没了,变成灰色什么原因? 如果,通过官方的unity插件,导出来以后,颜色和光照都不对了。 附件 : --> 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 我刚测试了,当图集的里面的图的数量不大于94的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531