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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

201. 2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 [ 82%]

2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。   问题:如题 版本:2.10.0 源码:附件或者直接看图,就这么几句话   具体描述: 找个地方把脚本添加到3d对象上,然后看输出, 正常情况是:清理之后输出会停止     附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

202. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 82%]

...NTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation type Methods clone cloneTo destroy updateLocalTransformations Constructors constructor new CannonColliderShape(): CannonColliderShape Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:138 创建一个新的 ColliderShape 实例。 Returns C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

203. laya.d3.core.light.PointLight [ 82%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 82%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 82%]

...创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 ShurikenParticleRenderer  _destroy():void[override] ShurikenParticleRenderer  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] ShurikenParticleRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transfrom:Transform3D):void[override] ShurikenPa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 [ 82%]

...shape;  laya.physics3D.js:304 Uncaught TypeError: Cannot read property '__destroy__' of undefined     at Object.destroy (laya.physics3D.js:304)     at MeshColliderShape.<anonymous> (laya.d3.js:26828)     at App.js:35     at Handler.__proto.runWith (laya.core.js:1143)     at ResInfo....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

207. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 82%]

...NTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation type Methods clone cloneTo destroy updateLocalTransformations Constructors constructor new ColliderShape(): ColliderShape Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:148 创建一个新的 ColliderShape 实例。 Returns ColliderShape Properties ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 82%]

...ckname_;         this.list.removeSelf();         this.list.destroy();         this.removeSelf();         this.destroy();         Laya.stage.addChild(ui);      }     jumpScene()     {            let ge = new GameIEntity();      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

209. RenderTarget2D的create方法 [ 82%]

...Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

210. laya.d3.terrain.Terrain [ 82%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513