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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

201. TS 自定义组件问题报错 [ 57%]

...中进行使用即可,如果还有问题我们保持沟通!   laya.d_.zip 2016-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fortuneli 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

202. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 57%]

...Immediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor al...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

203. HTMLDivElement [ 56%]

... 于是就在下面数组中找不到对应类。报错 public static var _classMap:Object = {'Sprite': 'laya.display.Sprite', 'Text': 'laya.display.Text','animation': 'laya.display.Animation', 'Animation': 'laya.display.Animation', 'Skeleton': 'laya.ani.bone.Skeleton', 'Particle2D': 'laya.particle....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

204. 导入Unity 插件2.12.0 后 导致Unity不能多编辑 [ 56%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_小小泽 赞同来自: 最新版的插件已经解决了这个问题了,你可以升级下插件试试 2021-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

205. Tween文件内发现一个bug [ 56%]

Tween文件内发现一个bug 在AS文件中 Tween _updateEase方法内 有判断对象销毁后停止缓动 编译转换成JS后 判断是否为空的逻辑没有了 //如果对象被销毁,则立即停止缓动 /*[IF-FLASH]*/if (target is Node && target.destroyed) return clearTween(targ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

206. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 56%]

...HTMLDivElement HTMLIframeElement Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name drawtocanvCtx Accessors active activeInHierarchy alpha blendMode cacheAs components contextHeight contextWidth customRenderEnable destroyed ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

207. 2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 [ 56%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不能,现在默认都是sprite 2019-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 闲云&野鹤 赞同来自: 可以把图片加个img_的前缀就好了 2019-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

208. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 56%]

IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object 新建的2D示例项目,IDE版本2.0.2beta 控制面板提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object debug信息 Sprite值几秒钟就增加到几万了   附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

209. 排行榜渲染时,提示 this.bitmap.activeResource is not a function。 [ 56%]

...启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2020-05-15 15:25 浏览: 663 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

210. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 55%]

...直接 小游戏自带默认加载100% 卡死 获得子域 sharedCanvas get_canvas_4_code(code,page) { var openDataContext = wx.getOpenDataContext();  var sharedCanvas = openDataContext.canvas;  openDataContext.postMessage({ code: code.toString(), page: page.toString() })  return sharedCanvas } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217