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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

201. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 87%]

...Texture2D Class Texture2D Texture2D 类用于生成2D纹理。 Hierarchy BaseTexture Texture2D Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG TEXTURE2D blackTexture errorTexture grayTexture normalTexture whiteTexture Accessors anisoLevel baseMipmapLevel c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.d3.core.light.LightSprite [ 87%]

...过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. Laya3D 中如何解决3D模型上添加文本的问题,类似Unity中的3DText [ 87%]

...; console.log("data:" + imageData.data.length); sprite3DMat.diffuseTexture = dataTexture; sprite3D.meshRender.material = sprite3DMat; } //绘制文字到canvas,判断换行位置,和设置canvas高度 public canvasWrapText(options) { var settings = { canvas:null, canvasWidth:512, //can...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

204. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 87%]

...derNode _initialize _motionInVolume _reCaculateBoundBox _removeRenderNode _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new Volume(): Volume Overrides Component.constructor Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.d3.component.animator.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 87%]

...5 混合模式_覆盖。 Accessors avatarMask get avatarMask(): AvatarMask set avatarMask(value: AvatarMask): void Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:78 骨骼遮罩 Returns AvatarMask Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:82 骨骼遮罩 Para...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 87%]

...puMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory addDefine cloneTo destroy effectiveProperty event getBool getBoolByIndex getBuffer getBufferByIndex getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. 关于创建Sprite获取大小 [ 87%]

...getRes(value.url) _this.graphics.drawTexture(texture) _this.scaleX = _this.set_width / texture.sourceWidth _this.pivotX = _this.row_data.property.x_m * texture.sourceWidth _this.pivotY = _this.row_data.property.y_m * texture.sourceHeight _this.scaleY = _this.set_height / texture.sourceHeight })) kez...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

208. laya.physics.joint.MouseJoint [ 86%]

...blic Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 86%]

...puMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory addDefine clone cloneTo destroy effectiveProperty event getBool getBoolByIndex getBuffer getBufferByIndex getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

210. laya.physics.ColliderBase [ 86%]

...blic Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513