大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 问题:如题 版本:2.10.0 源码:附件或者直接看图,就这么几句话 具体描述: 找个地方把脚本添加到3d对象上,然后看输出, 正常情况是:清理之后输出会停止 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210324
...NTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation type Methods clone cloneTo destroy updateLocalTransformations Constructors constructor new CannonColliderShape(): CannonColliderShape Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:138 创建一个新的 ColliderShape 实例。 Returns C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 ShurikenParticleRenderer _destroy():void[override] ShurikenParticleRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] ShurikenParticleRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transfrom:Transform3D):void[override] ShurikenPa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...shape; laya.physics3D.js:304 Uncaught TypeError: Cannot read property '__destroy__' of undefined at Object.destroy (laya.physics3D.js:304) at MeshColliderShape.<anonymous> (laya.d3.js:26828) at App.js:35 at Handler.__proto.runWith (laya.core.js:1143) at ResInfo....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...NTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation type Methods clone cloneTo destroy updateLocalTransformations Constructors constructor new ColliderShape(): ColliderShape Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:148 创建一个新的 ColliderShape 实例。 Returns ColliderShape Properties ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ckname_; this.list.removeSelf(); this.list.destroy(); this.removeSelf(); this.destroy(); Laya.stage.addChild(ui); } jumpScene() { let ge = new GameIEntity(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210122
...Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513