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大约有 2,465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

201. 引擎示例中的新手引导自己写了一次,不知道为什么无法实现点击。 [ 63%]

...rea); maskArea.graphics.drawRect(0, 0, width, height, "#000000"); maskArea.alpha = 0.5; var interactionArea = new Sprite(); guideContainer.addChild(interactionArea); interactionArea.blendMode = "destination-out"; var tipContainer = new Sprite(); stage.addChild(tipContainer); onClick(); function onCl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

202. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 63%]

...RIGHT const2DRenderCMD Accessors _curMat _targets asBitmap fillStyle globalAlpha globalCompositeOperation isMain Methods _drawCircle _drawLine _drawLines _drawPath _drawPie _drawPoly _drawTextureM _init _need _rotate _scale _transform addRenderObject3D add_String add_i add_i_String add_if add_iff ad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

203. 材质-PBRStandard材质 [ 61%]

...essSource = Laya.PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel = scene.getChildByName("Wooden_Barrel"); var barrel1 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)"); var barrel2 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (2)"); var barrel3 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

204. laya.d3.resource.TextureCube [ 61%]

...tureCube。 TextureCube  setSixSideImageSources(source:Array, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过六张图片源填充纹理。 TextureCube  setSixSidePixels(width:int, height:int, pixels:Array):void 通过六张图片源填充纹理。 TextureCubeProtected Methods Show Inherited Prote...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 61%]

...玛不正确   解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到正确的伽马预乘 RT   2024-04-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1703474560用户 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

206. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 61%]

...w draw(graphics: GraphicsAni, boneMatrixArray: any[], noUseSave?: boolean, alpha?: number): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:212 把纹理画到Graphics上 Parameters graphics: GraphicsAni boneMatrixArray: any[] Default value noUseSave: boolean = false 不使用共享的矩阵对象 _tempRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 60%]

...//将自定义的layaSprite传入role 调用 role.layaSprite.getChildAt(0).alpha = 0;//Image实例1变透明 这样子可以实时改变作为基底的roleImg子节点上的图片的大小等参数,至于为什么不直接改变roleImg的参数,这个我试过,并不行。 2018-09-04 1 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

208. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 60%]

...s.bg.graphics.drawCircle(210, 210, 210, "#FFFFFF", 3);         this.bg.alpha = 0.7;         owner.addChild(this.bg);          this.knob = new Laya.Sprite();         this.knob.graphics.drawCircle(0, 0, 105, "#FF5722");         this.knob.pos(210, 210);         owner.addChild(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

209. laya.maths.Color_API3.0 [ 59%]

... b: number = 1 颜色的blue分量。 Default value a: number = 1 颜色的alpha分量。 Returns Color Properties a a: number Defined in laya/maths/Color.ts:97 alpha分量 b b: number Defined in laya/maths/Color.ts:94 blue分量 g g: number Defined in laya/maths/Color.ts:91 green分量 r r: number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.device.motion.AccelerationInfo [ 59%]

...y/z的单位均为m/s²。 在硬件(陀螺仪)不支持的情况下,alpha、beta和gamma值为null。 Public Properties PropertyDefined By  x : Number x轴上的加速度值。 AccelerationInfo  y : Number y轴上的加速度值。 AccelerationInfo  z : Number z轴上的加速度值。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929