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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

201. 如果想要加载自定义格式的网格文件 需要怎么做呢? [ 72%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自:  由于3D资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。        如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

202. 2D项目打包安卓后进入游戏提示“加载游戏失败” [ 72%]

...败” 使用官方的2D实例,首先发布为web版本,然后构建时资源路径选择的web文件夹(index.html所在目录),然后使用andriod studio打包APK,进入游戏显示“加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重试”,请问是哪里出错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

203. 微信小游戏下,一些手机出现资源加载失败问题 [ 72%]

微信小游戏下,一些手机出现资源加载失败问题 引擎版本1.7.22   有一些手机上出现小游戏退出再进入后,一张图片都加载不出来的情况。(第一次进入游戏期间,图片可以正常加载) 经过排查发现,加载流程当中,先是检查ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

204. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 72%]

...的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. 骨骼动画加载字节读取报错 [ 71%]

...的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以提供下你的资源(未经转换过的),我们本地测试看下! 回复补充: 应该是你导出的格式错误导致的,龙骨导出的时候,参考以下选项 然后使用layaAir IDE的龙骨工具进行一次转换即可 以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

206. 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo [ 71%]

有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo 最好包括ui的加载,ui中空间的使用,动画的加载,动画和ui的配合,有的话麻烦给一下,这边从cocos转过来的,不是太熟 2017-10-18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

207. LAYA2.0导出的js文件太多,超过4M。 [ 71%]

...LAYA2.0导出的js文件太多,超过4M。 导入的LAYA源码js太多,资源太大,能不能把lib的资源压缩。用分包会报错,是不是分包内资源加载,提前调用了?有用LAYA2.0做过3D小游戏的朋友吗? 附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

208. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核 打回 2.3.1 问题(急) [ 71%]

...《苹果开发人员程序许可协议》第3.3.2节。 此代码与远程资源相结合,可以促进应用程序行为的重大更改(与最初为应用程序商店审阅时相比)。虽然您当前可能没有使用此功能,但它有可能加载私有框架、私有方法并启用将来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

209. load方法加载fbx失败 [ 71%]

...参考https://layaair.layabox.com/#/demo 的3D->Resource->加载fbx资源   在非构建的时候加载无问题,但构建后,fbx会被编译成lh和lm和lmat,所以我手动压缩了这些文件并拷贝了fbx文件到对应文件夹 但在加载的时候,虽然load是加载fbx,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

210. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 71%]

...的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714