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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

201. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 49%]

...rameters value: AmbientMode Returns void ambientSH get ambientSH(): Float32Array set ambientSH(value: Float32Array): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:632 ambient sh Returns Float32Array Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:635 ambient sh Parameters value: Float32Array Returns void a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.ui.ViewStack [ 48%]

...像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 48%]

... null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

205. 自定义shader-边缘光照shader [ 48%]

...terial4.setMarginalColor(Laya.Vector3(1, 0.7, 0)); var baseMaterials = new Array(); baseMaterials[0] = customMaterial1; baseMaterials[1] = customMaterial2; baseMaterials[2] = customMaterial3; baseMaterials[3] = customMaterial4; dude.getChildAt(0).getChildAt(0).skinnedMeshRender.sharedMaterials = bas...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260818

206. laya.ui.Box [ 47%]

...nly] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.ui.Clip [ 46%]

...nly] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.ui.Box [ 45%]

...像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. 动画-旧版骨骼动画 [ 45%]

...onButton:Button; private var curStateIndex:int = 0; private var skinAniUrl:Array = [ "../../../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Assets/Zombie/Model/z@walk-walk.lsani", "../../../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Assets/Zombie/Model/z@attack-attack.lsani", "../../../../res/threeDimen/skinM...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260818

210. laya.ui.CheckBox [ 45%]

...nly] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929