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2D物理世界坐标获取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他的容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误的2.10也有同样的问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210112
LayaBox 2D碰撞器Bug demo采用了新建的2D官方示例,对dropBox预制件进行了调整,希望在加载出来的时候通过代码打开预制件的碰撞器,并在接触到一次子弹之后关闭碰撞器,然而实际效果是,碰撞器的enable值被赋值为了true,但是盒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 用了两台电脑,一台win7一个台mac,都出现了这个问题,帧属性面板不见了,刷新了也没有,都是更新后出现的,麻烦官方检查一下 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
报告:runtime有bug(APP联网资源包) 结贴:此问题由于 个人加入了百度统计代码,而runtime不支持导致的,在此结贴,以免给后来者造成误解。 打包 android(非单机版)是启动有 报错,如下图 如果 把手机的网络全断开,APP会一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170413
List遍历问题,疑似是BUG(修改:确定是BUG)技术人员希望看一下! 当我遍历的时候最近更新到1.7.13碰到的问题,1.7.12是没有遇到这些小问题的 1.当时循环遍历数组之后,只有第一个数值有效, 2.当我循环遍历数组之后,打印出来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
tiledMAP的addTileProperties方法似乎有bug 当有多个纹理时, tiledMAP的addTileProperties方法会导致后面纹理的自定义属性覆盖前面纹理的自定义属性,似乎是key少加了firstgid,应该加上firstgid才能对应正确的纹理id。 原代码: addTileProperties...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220315
BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG 如果吧MeshSprite3D的scale设置为0的话,BoxCollider的scale也会变成0,但是再把MeshSprite3D的scale调整回来的时候,BoxCollider却回不来了。 这算bug吗? 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
刚体组件销毁的bug 如果刚体没有指定_colliderShape就destroy,会报错,demo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy(); 原因就是销毁的时候,没有对_colliderSh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200906
Laya.alertGlobalError = true; 无效Bug 只有set 没有get ,不是无效的。 附件 : --> 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 确认过这里没有问题。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
....7 【支付宝】小游戏 3D 动态合批 BlinnPhongMaterial混乱 严重BUG!3.2.1 也有同样BUG 新建Laya2 标准物理工程,Laya 2.13.x(2.13.0与2.13.7均测试过) 与 3.2.1 使用 BlinnPhongMaterial材质球,默认开启动态合批情况下, 在 【支付宝小游戏开发者工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241104