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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

201. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 54%]

...r = Vector2.scalarLength(disVector2); //根据移动的距离进行缩放 _camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.01 * (distance2 - distance))); distance = distance2; } } else if (0 === touchCount){ _text.text = "触控点归零"; first = true; lastPosition.x = 0; lastPosition.y = 0; first ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 53%]

...2.scalarLength(this.disVector2); //根据移动的距离进行缩放 this._camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.01 * (this.distance2 - this.distance))); this.distance = this.distance2; } } else if (0 === touchCount){ this._text.text = "触控点归零"; this.first = true; this.lastPo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 53%]

...2.scalarLength(this.disVector2); //根据移动的距离进行缩放 this._camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.01 * (this.distance2 - this.distance))); this.distance = this.distance2; } } else if (0 === touchCount){ this._text.text = "触控点归零"; this.first = true; this.lastPo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 3D旋转如何做tween缓动?目前尝试了localRotationEuler,rotationEuler。 [ 52%]

...-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 程程 赞同来自: Laya.Tween.to(this.camera.transform, {                          localRotationEulerX : ls.x,                         localRotationEulerY : ls.y,                        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

205. 自定义shader-shader预编译 [ 52%]

...et; import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; imp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

206. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 52%]

...seX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray);   /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(this.ray,this.outHitResult);   i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

207. 我看到这段话后,我 [ 51%]

...如何在IDE上看到帧动画的效果 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [LayaAir 2.0]unity插件安装之后只能看到account和help 问题状态 最新活动: 2019-08-13 17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

208. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 51%]

...n 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3SpaceToD2Space   这个3d示例,相机里面有3d转2d 看是否有帮助。 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 豪 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

209. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 3.2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传入对应类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

210. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715