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给3D场景scene添加鼠标事件无效 1、3D示例工程中,有 CameraMoveScript 文件。 2、读了 CameraMoveScript 文件之后,看到里面对于鼠标的拖拉是通过给 Laya.stage 添加鼠标侦听事件实现的。 3、于是在 CameraMoveScript 初始化函数里,将事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...); Laya.stage.addChild(s); s.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_camera/camera.lh")); Laya.Sprite3D.instantiate(Laya.loader.getRes("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh"),s,true); Laya.Sprite3D.instantiate(Laya.loader.getRes("res/h5/LayaScene_aixin/aixin.lh"),s,true); } } 显示结果有一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...行也什么样 如果你在Laya中又重新new了相机,比如这样 var camera=new Laya.Camera(0,0.1,1000); 它就会使用这个新相机 2019-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cblqg1101 相关问题 看了其他引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...户 赞同来自: main代码 // Main.ts - 简化版异步加载 import { CameraController } from "./CameraController"; import { Joystick } from "./Joystick"; import { Player } from "./Player"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @propert...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
...ender (game.js:34450:26) at Scene3D._renderScene (game.js:35543:83) at Camera.render (game.js:18877:16) at Scene3D.renderSubmit (game.js:35723:44) at Context.submitElement (game.js:10830:216090) at Context.flush (game.js:10830:216165) at Stage.render (game.js:10830:377311) at Stage._lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...a.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.camera.viewportPointToRay(screenPoint, touchRay); let hr:Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); this.m_scene3d.physicsSimulation.rayCast(touchRay, hr, 10000); 附件 : --> 2022-01-17 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220117
...11-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 此刻该沉默 赞同来自: Ace1024 camera.enableHDR=false试试 2019-11-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 188*****542 赞同来自: Ace1024 Laya3d 抗锯齿问题 1.Config3D.isAntialias = true是否开启抗锯齿(引擎默认开启) 2.Laya.stage.scaleMode = '...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...i.test.TestSceneUI; import laya.d3.core.scene.Scene3D; import laya.d3.core.Camera; import laya.display.Stage; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...seX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...seX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715