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大约有 622 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

201. 加载二进制报错 [ 65%]

加载二进制报错 Uncaught RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView     at DataView.getUint8 (<anonymous>)     at ByteArray.__proto.readUTFBytes (MingGame.max.js:4177)     at ByteArray.__proto.readUTF (MingGame.max.js:4149) 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

202. 使用LayaAirUnityPlugin_beta插件的时候在Unity预览报错 [ 65%]

使用LayaAirUnityPlugin_beta插件的时候在Unity预览报错 laya.d3.js:25772 Uncaught TypeError: Cannot read property 'transform' of undefined     at SkinnedMeshRenderer._computeSubSkinnedData (laya.d3.js:25772)     at SkinnedMeshRenderer._computeSkinnedData (laya.d3.js:25754)     at Ski...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310

203. unity 导出文件导入LAYA加载报错 [ 65%]

unity 导出文件导入LAYA加载报错 Uncaught Error: Material:renderMode value error. at StandardMaterial.<anonymous> (laya.d3.js:24044) at StandardMaterial.__proto.onAsynLoaded (laya.d3.js:23826) at ResInfo.onLoaded (laya.core.js:11401) at EventHandler.__proto.runWith (laya.core.js:672) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

204. getRes加载场景报错 [ 65%]

getRes加载场景报错 Laya.loader.load("LayaScene_04_laya/04_laya.ls",Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete)); 在load3D资源后分别用两种方法实例化场景报错   //1.实例化场景 that.scene = Laya.loader.getRes("LayaScene_04_laya/04_laya.ls") as Laya.Scene3D; Laya.stage.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

205. Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 [ 65%]

Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 版本:2.0.0 beta5.1 TypeError: Cannot read property 'context' of nullpreload.js:55     at WebGLContext2D.__proto.drawCanvas (/***/bin/libs/laya.webgl.js:12261:18)     at RenderSprite3D.__proto._canvas (/***/bin/libs/laya.core.js:8717:12)     at Ren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

206. js中使用sharedMesh报错 [ 65%]

js中使用sharedMesh报错 我参照示例里面想给自己导入的3D模型添加控制器来增加点击事件,但是现在到这一步试运行就报错了。 代码: //仓库原型 warehouse1 = Laya.MeshSprite3D.load("model/warehouse/1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

207. 报错:__glsl is not defined,而且bundle.js出现__glsl [ 65%]

报错:__glsl is not defined,而且bundle.js出现__glsl  bundle.js开始代码:(function (__glsl) { 'use strict'; __glsl = __glsl && __glsl.hasOwnProperty('default') ? __glsl['default'] : __glsl; bundle.js结束代码: onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.start...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200718

208. 编译的时候报错 [ 65%]

编译的时候报错 Undefined symbols for architecture arm64:   "_OBJC_CLASS_$_conchConfig", referenced from:       objc-class-ref in GameReadingViewController.o   "_OBJC_CLASS_$_conchRuntime", referenced from:       objc-class-ref in GameReadingViewController.o   "_OBJC_IVAR_$_conch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

209. Animation 运行时报错 [ 65%]

Animation 运行时报错 新建GraphicAnimation (包含多个动画) ani文件在bin/core目录下 运行时报错: ani not found:core/Animation.ani#a_1 ani not found:core/Animation.ani#a_2 ani not found:core/Animation.ani#a_3 ani not found:core/Animation.ani#a_4 ........ 但是不影响运行,动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180501

210. 加载UI为什么总是加载白底 [ 65%]

加载UI为什么总是加载白底 var LayaSample = (function(){ (function(){ //初始化引擎 Laya.init(750,1334); //设置stage颜色s Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS) })(); function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220