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大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

201. 报错:__glsl is not defined,而且bundle.js出现__glsl [ 65%]

报错:__glsl is not defined,而且bundle.js出现__glsl  bundle.js开始代码:(function (__glsl) { 'use strict'; __glsl = __glsl && __glsl.hasOwnProperty('default') ? __glsl['default'] : __glsl; bundle.js结束代码: onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.start...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200718

202. 编译的时候报错 [ 65%]

编译的时候报错 Undefined symbols for architecture arm64:   "_OBJC_CLASS_$_conchConfig", referenced from:       objc-class-ref in GameReadingViewController.o   "_OBJC_CLASS_$_conchRuntime", referenced from:       objc-class-ref in GameReadingViewController.o   "_OBJC_IVAR_$_conch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

203. 加载UI为什么总是加载白底 [ 65%]

加载UI为什么总是加载白底 var LayaSample = (function(){ (function(){ //初始化引擎 Laya.init(750,1334); //设置stage颜色s Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS) })(); function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

204. Animation 运行时报错 [ 65%]

Animation 运行时报错 新建GraphicAnimation (包含多个动画) ani文件在bin/core目录下 运行时报错: ani not found:core/Animation.ani#a_1 ani not found:core/Animation.ani#a_2 ani not found:core/Animation.ani#a_3 ani not found:core/Animation.ani#a_4 ........ 但是不影响运行,动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180501

205. Laya.PolygonCollider [ 65%]

Laya.PolygonCollider 使用laya air ide 2.6.1版本新建的物理 demo,添加代码addComponent(Laya.PolygonCollider) 报cannot read property '__classname' of undefined。 不用我上传实例DEMO,就新建物理demo,把plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider)改为addComponent(Laya.PolygonCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

206. laya2.0里bundle.js删除之后为什么不会重新生成了,改原来的代码又不生效 [ 64%]

laya2.0里bundle.js删除之后为什么不会重新生成了,改原来的代码又不生效 今天改代码发现怎么调试都不生效,删除了bundle.js重新调试,然后提示找不到bundle.js,之前删掉是会重新生成的啊,这是怎么回事 2018-10-24 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

207. 3d物理引擎报错 [ 64%]

3d物理引擎报错 Error: "abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which allows increasing the size at runtime but prevents some optimizations, (3) set Module.TO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

208. 骨骼动画销毁后再创建,报错 [ 64%]

骨骼动画销毁后再创建,报错 调用下面代码,销毁骨骼动画和它的模板后 skeleton.player.templet.destroy(); Skeleton.destroy();   再调用下面代码,新建模板并且创建骨骼 var sk:Skeleton=new Skeleton(); var templet:Templet = new Templet(); templet.parseData(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

209. [LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 [ 64%]

[LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 版本3.1.4,发现组件的_collider属性只有在new的时候设置过一次_physicsManager,如图1; onEnable的时候只是将_collider加入当前场景下的_physicsManager中,但没有设置_collider的_physicsManage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240713

210. LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 [ 64%]

LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 LayaAirIDE 2.0 创建3D项目,导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,   微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319