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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

201. laya.ui.ScaleBox [ 43%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. laya.ani.swf.MovieClip [ 43%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。以及销毁引用的Texture MovieClip destroyChildren(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.ui.Box [ 43%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. laya.ui.LayoutBox [ 42%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 41%]

...172 关注: 107 人 strive • 2018-09-08 09:29 可能是H5引擎的bug,先不要折腾,看官方怎么说吧 ༺永洹༻ • 2018-08-19 05:49 要再不行,我得去找动画同事好好打一顿, 几个通宵没睡了, 这次非要把他打去住院. 152*****033 • 2018-08-26 23:12 我的也是 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

206. laya.ani.bone.Skeleton [ 40%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.net.Loader_API3.0 [ 38%]

...实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 Returns Loader Properties maxLoader maxLoader: number = 5 Defined in laya/net/Loader.ts:124 最大下载线程,默认为5个 retryDelay retryDelay: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.ui.LayoutBox [ 38%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. laya.ui.VBox [ 36%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.ui.TipManager [ 36%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513