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大约有 509 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

201. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 85%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.ui.ScrollBar [ 85%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 85%]

...nstructor Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:376 创建一个 Transform3D 实例。 Parameters owner: Sprite3D 所属精灵。 Returns NativeTransform3D Properties _nativeObj _nativeObj: any Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:22 Static MemoryBlock_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. laya.ui.UIGroup [ 85%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 84%]

...ebXR/core/WebXRCamera" WebXRCamera Class WebXRCamera author miner 类用于创建WebXR摄像机。 Hierarchy Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.resource.BaseTexture [ 84%]

...blic Methods  MethodDefined By  BaseTexture(format:int, mipMap:Boolean) 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTexture  _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTextureProtected Methods  MethodDefined By  _dispo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. 3D旋转如何做tween缓动?目前尝试了localRotationEuler,rotationEuler。 [ 84%]

...导出即可。 2.rotationEuler只有set方法,没有get方法,可以创建临时变量解决 3.transform.rotation,可以通过Quaternion.createFromYawPitchRoll转欧拉角为四元数 万向锁的问题,可以根据自身旋转需求避免产生锁死情况,查下相关资料。 2017-08-3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

208. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 84%]

...ial.constructor Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:328 创建一个 BlinnPhongMaterial 实例。 Returns BlinnPhongMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 84%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 84%]

...des Component.constructor Defined in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:42 创建一个Volume实例 Returns Volume Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115