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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

201. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 70%]

...插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D与StreamingAssets两个文件夹,同时在unity菜单栏中也会出现导出插件菜单LayaAir3D。如图2: ![](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

202. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 70%]

...----------------- 之前分享了一个用白鹭工具自作位图文本的方法,现在分享个用laya图集做位图文本的方法。 资源名的获取方式,可以根据实际情况修改。有需要的可以参考下/* * 位图字体; */ class BPFont extends Laya.Sprite { // 文本内容 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

203. laya.ui.FontClip [ 70%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 70%]

...rameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.ui.Slider [ 70%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 69%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 69%]

...默认的材质类型,所以是material类型 类似的给属性赋值的方法 1. 获取属性特定ID Shad3d.propertyNameToID("name"); 2.从材质上获取shaderData(参见material.ts) 3.通过获取到的shaderData对象调用特定的setXXX(id, value)方法(参见shaderData.ts)   2023-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

208. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 MultiplePass...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static OUTLINECOLOR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. laya.display.Node_API3.0 [ 69%]

...rameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115