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大约有 687 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

201. 滤镜-模糊滤镜 [ 64%]

...../res/apes/monkey2.png"; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

202. Sprite-缓存为静态图像 [ 64%]

...; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); setup(); })(); function setup()...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

203. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 64%]

...解码成base64,然后再赋值给你的img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等。方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成后,实例化一个ZMLHttpRequest对象xhr,`responseType`属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 请教制作android联网版带有cache的apk包流程 [ 64%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Laya.Loader.getRes请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

205. Sprite-旋转缩放 [ 64%]

... ape; var scaleDelta = 0; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; createApe()...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

206. 1.7版本要初始化后有些代码才能用了 [ 64%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

207. Sprite-显示图片 [ 63%]

...; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; showApe(); ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

208. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 63%]

...的这么复杂 我是一名u3d开发者,目前在上手这款引擎,playcanvas我也用过,playcanvas上手很友好,里面的引擎架构我很容易和其它引擎关联起来 我很喜欢LayaAir这款引擎,但是入门文档写的太乱了. 还有类的架构设计,我看着真晕,sprite,一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

209. 计时器-延迟调用 [ 63%]

...at = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.demonstrate(); }...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

210. Sprite-屏幕截图 [ 63%]

...reeDimen/ui/button.png", "res/threeDimen/ui/button.png"]; this.nameArr = ["canvas截图","sprite截图","清理"]; this._canvas = null; this.aimSp = null; this.drawImage = null; this.drawSp = null; this.monkeyTexture = null; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Config.preserveDrawingBuffer =tru...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209