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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

201. 我也遇到三星手机点击问题 [ 58%]

...点击Dialog之外的区域关闭弹框 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

202. laya2.3微信开放域点发布后编译就会报错 [ 58%]

...点击发布会更新编译发布脚本到IDE内置的最新版,下一个版本我们将在打开项目时就更新发布脚本 2) 开放域的编译和其他项目不一样,不应该更新编译脚本,这是一个bug,我们已经确认。从下一个beta版我们修改了这个bug(不过需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

203. 3d模型显示层级能否调整 [ 57%]

...跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

204. does not belong to the same app domain [ 57%]

...p 设置横竖屏错误与黑屏问题 LayaAir IDE APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 打包成手机app的详细教程 打包为APP后,Lable的宽有所变化,请问如何修正? app用dcc更新资源问题 构建的app工程,用AndroidStudio打开编译报错 layabox打包app la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

205. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 57%]

...功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

206. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 57%]

...图集文件 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型的长宽? 模型资源释放问题 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请问下loader如何强制加载一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

208. 发现一个问题Laya.Animation()创建后移除,再创建,位置会变 [ 57%]

...能存在bug 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 排行榜的创建 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 IDE创建的UI 层级问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 如何获取一个3D模型的长宽? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

209. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 57%]

...功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. layabox 只支持一个灯光? [ 57%]

...现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2018-05-18 20:17 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515