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...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...66 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Button("resource/ui/button.png","label");//创建一个 Button 类的实例对象 button ,并传入它的皮肤。 button.x = 100;//设置 button 对象的属性 x 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 button.y = 100;//设置 button 对象的属性 y 的值,用于控制 button 对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ket:ColorPicker = new ColorPicker();//创建一个 ColorPicker 类的实例对象 colorPicket 。 colorPicket.skin = "resource/ui/color.png";//设置 colorPicket 的皮肤。 colorPicket.x = 100;//设置 colorPicket 对象的属性 x 的值,用于控制 colorPicket 对象的显示位置。 colorPi...
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...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
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...", "这个是一个CheckBox组件。");//创建一个 CheckBox 类的实例对象 checkBox ,传入它的皮肤skin和标签label。 checkBox.x = 100;//设置 checkBox 对象的属性 x 的值,用于控制 checkBox 对象的显示位置。 checkBox.y = 100;//设置 checkBox 对象的属性 y 的值...
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