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大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

201. Sprite-根据数据绘制路径 [ 74%]

...e.width / 2, Laya.stage.height / 2, path, "#FF7F50"); } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_DrawPath { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clie...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

202. 文本-自动换行 [ 73%]

...ight - txt.textHeight >> 1; Laya.stage.addChild(txt); } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Text_WordWrap { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidt...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

203. 3D场景-地形场景 [ 73%]

...shSprite3D1.active = false; }); } } new TerrainScene;package sceneModule { import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.V...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

204. Sprite-根据数据绘制路径 [ 73%]

...tage.height / 2, path, "#FF7F50"); } } new Sprite_DrawPath();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_DrawPath { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clie...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

205. Sprite-旋转缩放 [ 73%]

...cale(scaleValue, scaleValue); } } new Sprite_RoateAndScale();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_RoateAndScale { private ape: Sprite; private scaleDelta: number ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

206. 粒子系统-燃烧大地 [ 73%]

... as Laya.Sprite3D; } } new Particle_BurningGround;package particleModule { import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; /** * ... * @author ... */ public class Particle_Burni...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

207. 粒子系统-永恒之光 [ 73%]

...) as Laya.Sprite3D; } } new Particle_EternalLight;package particleModule { import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; /** * ... * @author ... */ public class Particle_Etern...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

208. 文本-自动换行 [ 73%]

...ya.stage.height - txt.textHeight >> 1; } } new Text_Scroll();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Text_WordWrap { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidt...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

209. 文本-滚动文本 [ 73%]

....scrollY += prevY - nowY; prevX = nowX; prevY = nowY; } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Text_Scroll { private txt: Text; private prevX: number = 0; private prevY: ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

210. 能公布一下native下conch的相关接口么?? [ 73%]

...啊 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222